Je rédige présentement un roman qui aborde le phénomène hikikomori, les otakus et les jeux vidéo. Je m’intéresse tout spécialement aux "suicides par jeux vidéo", peu fréquents dans le monde occidental, consistant à s’exposer pendant plus de 30 heures aux jeux vidéo en ligne, sans manger, sans dormir et sans boire, non-stop… Évidemment, le corps finit par lâcher… et s’éteindre… Et le doute subsiste encore pour l’entourage : suicide? obsession? accident? Quel sens peut-on donner à un tel événement? L’intrigue de mon prochain roman se déroule donc au Japon et explore, entre autres, à travers divers personnages, ces questionnements…
Les 10-30 ans ont grandi avec Internet, et il s’agit souvent pour eux (nous!) du 1er espace de dialogue…






