じゃあ、また。

hikikomori

Je rédige présentement un roman qui aborde le phénomène hikikomori, les otakus et les jeux vidéo. Je m’intéresse tout spécialement aux "suicides par jeux vidéo", peu fréquents dans le monde occidental, consistant à s’exposer pendant plus de 30 heures aux jeux vidéo en ligne, sans manger, sans dormir et sans boire, non-stop… Évidemment, le corps finit par lâcher… et s’éteindre… Et le doute subsiste encore pour l’entourage : suicide? obsession? accident? Quel sens peut-on donner à un tel événement? L’intrigue de mon prochain roman se déroule donc au Japon et explore, entre autres, à travers divers personnages, ces questionnements…

Les 10-30 ans ont grandi avec Internet, et il s’agit souvent pour eux (nous!) du 1er espace de dialogue…

Nouveauté : le livre Marge distribué par Hachette chez votre libraire

marge_papier2013

 

Marge (2013 [2010]), France, Publie.net/Publie.papier, 212 p.

Vous pourrez bientôt vous procurer le livre Marge chez tous les libraires (sur commande, livraison en 72 heures, dès février 2013).

Chaque livre acheté chez publie.papier inclut un code d’accès pour le téléchargement de sa version numérique.

Et l’aventure Web se poursuit ici : Marge autofictive